项目
157 天,17 个项目(公开 5 + 私有 12)。 每个都留了去处:能打开的给网址,没上线的给 GitHub 源码。 按存活天数排序。
全部项目
面向全球的 AI 工具导航站,也是我坚持最久的一条线。
把市面上真正好用的 AI 工具按用途分好类、写好中文点评,帮人少走弯路、不交智商税。内容审计、7 语种、SEO 全链路、GA4 全做了。5 个月里唯一没断过的项目,已用我的域名 useaitools.me 正式上线。
802 次提交。内容审计脚本、185 条工具描述补齐、7 语种 i18n、SEO 全链路(JSON-LD / 内链 / 真 404)、PayPal + Turso + Prisma 打通、GA4 接入。5 个月里唯一没断过的项目。
星矿挖掘 + brick-breaker 打砖块(网页游戏)。
子弹能归航、高射速也不卡死,带存档和双语切换,代码量是我游戏里最大的。已部署到 shouyou.me,网页直接可玩。
第二长的项目,185 次提交,28MB,有 CI/CD。从 6 月修到 10 月:子弹归航、高射速爆炸卡死修复、存档延迟写入、中英文双语切换、GA4、Service Worker 缓存。连一行 README 都没有,但一直在动。
AI 写作 SaaS(Next.js + DeepSeek / Creem 支付)。
品牌声音克隆、文档解析、积分订阅、Creem 支付闭环都做了,Google 也自动收录过。但核心数据走浏览器 localStorage,没有真正的服务端,算能跑的原型,已停更。
82 次提交。Google 自动收录、品牌声音克隆、文档解析、积分订阅、联盟分销、Creem 支付闭环。核心数据存 localStorage,无服务端持久化——能跑,但不算真产品。
顶级 MBTI 性格测试网站(商业闭源)。
102 道题、付费解锁人格报告、海报分享、微信打赏,还做了全站多语言和 NPS 反馈闭环,是我打磨最细的一个。
140 次提交。102 题 + 付费解锁 + 人格报告 + 海报分享 + 微信打赏;全站 i18n、NPS 反馈闭环、爽感增强系统(超级连击 / 随机彩蛋 / 解压模式 / 音效升级)、a11y 焦点管理。打磨最细的一个。
魔法药水分拣·倒瓶子(微信 / 抖音 / H5 三端共用)。
液体做成连续生长、广告瓶钉死在固定位置、好友榜已经接通。网页版已上线 shouyou.me,纯网页就能玩;微信/抖音端完成度 95%,就差一个真实 AppID 提交上架——上架就能接广告变现。
★ 完成度 95%,832 个测试。液体改成连续生长、广告瓶钉死第三行左下/右下、好友榜接通、触摸被打断不再替玩家倒水、棋盘扩到 18 格、点选只浮起被点中的那只。停在「提交上架」——AppID 还是占位符 wx0000000000000000。
手机竖屏竞技场生存 Roguelite,用 Godot 4.3 做的完整游戏。
选 10 种职业萝卜、捡 40 把武器,同一个按键因为你 build 不同能打出两招;难度会随你变强自动加码,金币结余被压到 10% 逼你冒险。架构最完整的一个,网页版已在做(目前是临时测试地址,正式版将上线 shouyou.me)。
30+ 次提交。10 职业萝卜、40 把武器、技能变体(同一按键不同 build 是两招)、难度曲线自动闸门、经济系统重调(金币结余从 43% 压到 10%)、136 道具图标体系、性能帧率回归。架构最完整的一个,网页版已可玩。
AI 围棋学习(Electron + 内置 KataGo 引擎)。
死活题、名局、复盘讲解、能力雷达图都做了,Windows 打包流水线也通了。功能做完,但 Electron 分发太重、市场太小。
57 次提交。死活题、名局、能力雷达图、复盘讲解、成长数据追踪、排行榜;Windows 打包流水线 + Vercel 部署。功能做完了,但 Electron 分发重、市场规模小。
投注优化系统(Vue 3 + FastAPI,宝塔部署)。
官方 UI 复刻、仪表盘 + 历史修正模型、真实账户复盘接入都做了。但合规风险高,能力和游戏主线也不复用。
29 次提交。官方 UI 复刻、仪表盘 + 历史修正模型、真实账户复盘接入;光部署就排错十几轮(SSH / OOM / SFTP / venv)。合规风险高,能力与主线不复用。
私有开发日志与账号信息。
记录每天的投入、收入与想法,不对外公开。
里面有 revenue/progress.md —— 停在 2026-05-16,累计收入 ¥0。
PuzzleCraft:拼图 + 实体拼图电商闭环。
上传照片 → 在线拼图 → 下单让工厂做成实体玩具。是我所有项目里商业模式最特别的一个,代码架构也最完整,只做了 7 天。将接入 shouyou.me 游戏合集。
★ 商业模式最独特的一个(上传照片 → 在线拼图 → 下单工厂做成实体玩具)。monorepo,auth + 云同步 + API 层 + server application 层 + 一键 setup + CI,文档齐全。只做了 7 天。
Windows 刷新率 / 分辨率一键切换工具。
实时检测本机档位、超限自动回落,GUI 和命令行双入口,零第三方依赖。这是我唯一做完整、又天天在用的东西——bug 全是自己用出来的,所以质量反而最高。
★ 17 个项目里唯一真正「完整」的。零第三方依赖,GUI + CLI 双入口,实时检测本机档位、超限自动回落。因为是自己天天要用,bug 全被自己撞出来了。
建站公开日志(保定网吧系列)。
记录 2026 年 5 月 11 日到 17 日,那家网吧里怎么从 0 起步、10 小时立 Flag、又怎么被现实按着头的过程。
14 篇日志,记录 5/11~5/17 的全过程。最后更新与变现追踪停更是同一天。
直播 AI 氛围助手(FunASR + Qwen3 + blivedm)。
本地、免费的 AI 直播互动助手:主播能随时打断 AI、有图形化安装界面。技术很时髦,但和游戏主线无关。
22 次提交。本地 / 免费 AI 直播互动:TTS 双引擎、主播随时打断 AI、图形化安装界面(带进度条)、Ollama 国内多镜像、大量安装器回归修复(v2.3.0~v2.3.11)。技术时髦,与游戏主线无关。
清烟拼座(网吧无烟座位链小程序)。
想法来自自己的生活观察——网吧里想找无烟座位。但市场实在太小,存活了 6 分钟。
存活 6 分钟。想法有生活气息(来自网吧经历),但市场极小。
码头停泊·休闲解谜(船 / 四方向泊位 / 游客颜色队列)。
按真实的挪挪车机制重写,设计哲学最清晰——反惩罚化,让玩家不会因为一次失误就崩盘。卡在「手感确认与迭代」上。
★ 单日从 v0.1 冲到 v0.6。按挪挪车真机制重写(船头 4 斜向 + 7 个 P 位 + 4 按钮)、暂停面板、排队人数、需求文档同步。设计哲学最清晰(反惩罚化),卡在「手感确认与迭代」。
API 中转(自用)。
自己用着方便的小工具,存活 1 小时。
存活 1 小时。自用工具。
免费 API 聚合一键安装包。
免费 API 聚合,双击即用的安装包,存活 1.5 小时。
存活 1.5 小时。自用工具。
从这张表读出来的三件事
1. 唯一坚持的两个,都是「建系统」不是「做游戏」
useaitools.me(156 天)和 star-rift-miner(118 天)。纯游戏项目平均存活 10 天。
2. 唯一「完整」的项目,是自己要用的那个
RefreshSwitch 做了一天,但功能完整、边界情况处理干净 ——
因为每天自己都在用,bug 全被自己撞出来了。
3. 项目越做越短
10 月的 5 个新项目平均存活不到 3 天:dock-puzzle 2 小时,sub2api 1 小时,qingyan-pinzuo 6 分钟。
那是在「找方向」,不是在「做产品」。