项目

157 天,17 个项目(公开 5 + 私有 12)。 每个都留了去处:能打开的给网址,没上线的给 GitHub 源码。 按存活天数排序。

17总项目
3在线可访问
5游戏
1435次提交

全部项目

useaitools-me 156 天
已上线 网页 公开 TypeScript

面向全球的 AI 工具导航站,也是我坚持最久的一条线。

把市面上真正好用的 AI 工具按用途分好类、写好中文点评,帮人少走弯路、不交智商税。内容审计、7 语种、SEO 全链路、GA4 全做了。5 个月里唯一没断过的项目,已用我的域名 useaitools.me 正式上线。

802 次提交。内容审计脚本、185 条工具描述补齐、7 语种 i18n、SEO 全链路(JSON-LD / 内链 / 真 404)、PayPal + Turso + Prisma 打通、GA4 接入。5 个月里唯一没断过的项目。

↗ 打开网站 2026-05-11 → 2026-10-14 · 802 次提交
star-rift-miner 118 天
进行中 游戏 私有 JavaScript

星矿挖掘 + brick-breaker 打砖块(网页游戏)。

子弹能归航、高射速也不卡死,带存档和双语切换,代码量是我游戏里最大的。已部署到 shouyou.me,网页直接可玩。

第二长的项目,185 次提交,28MB,有 CI/CD。从 6 月修到 10 月:子弹归航、高射速爆炸卡死修复、存档延迟写入、中英文双语切换、GA4、Service Worker 缓存。连一行 README 都没有,但一直在动。

▶ 玩一玩 2026-06-18 → 2026-10-14 · 185 次提交
try-ai-writer 45 天
已停 应用 公开 TypeScript

AI 写作 SaaS(Next.js + DeepSeek / Creem 支付)。

品牌声音克隆、文档解析、积分订阅、Creem 支付闭环都做了,Google 也自动收录过。但核心数据走浏览器 localStorage,没有真正的服务端,算能跑的原型,已停更。

82 次提交。Google 自动收录、品牌声音克隆、文档解析、积分订阅、联盟分销、Creem 支付闭环。核心数据存 localStorage,无服务端持久化——能跑,但不算真产品。

↗ 看源码 2026-05-23 → 2026-07-07 · 82 次提交
mbti-china 41 天
已停 网页 私有 JavaScript

顶级 MBTI 性格测试网站(商业闭源)。

102 道题、付费解锁人格报告、海报分享、微信打赏,还做了全站多语言和 NPS 反馈闭环,是我打磨最细的一个。

140 次提交。102 题 + 付费解锁 + 人格报告 + 海报分享 + 微信打赏;全站 i18n、NPS 反馈闭环、爽感增强系统(超级连击 / 随机彩蛋 / 解压模式 / 音效升级)、a11y 焦点管理。打磨最细的一个。

🔒 私有源码 2026-06-02 → 2026-07-13 · 140 次提交
bottlesort 20 天
已上线 游戏 私有 JavaScript

魔法药水分拣·倒瓶子(微信 / 抖音 / H5 三端共用)。

液体做成连续生长、广告瓶钉死在固定位置、好友榜已经接通。网页版已上线 shouyou.me,纯网页就能玩;微信/抖音端完成度 95%,就差一个真实 AppID 提交上架——上架就能接广告变现。

★ 完成度 95%,832 个测试。液体改成连续生长、广告瓶钉死第三行左下/右下、好友榜接通、触摸被打断不再替玩家倒水、棋盘扩到 18 格、点选只浮起被点中的那只。停在「提交上架」——AppID 还是占位符 wx0000000000000000。

▶ 玩一玩 2026-09-14 → 2026-10-04 · 21 次提交
veggie-arena 16 天
进行中 游戏 公开 GDScript

手机竖屏竞技场生存 Roguelite,用 Godot 4.3 做的完整游戏。

选 10 种职业萝卜、捡 40 把武器,同一个按键因为你 build 不同能打出两招;难度会随你变强自动加码,金币结余被压到 10% 逼你冒险。架构最完整的一个,网页版已在做(目前是临时测试地址,正式版将上线 shouyou.me)。

30+ 次提交。10 职业萝卜、40 把武器、技能变体(同一按键不同 build 是两招)、难度曲线自动闸门、经济系统重调(金币结余从 43% 压到 10%)、136 道具图标体系、性能帧率回归。架构最完整的一个,网页版已可玩。

↗ 看源码 2026-09-29 → 2026-10-14 · 30 次提交
go-ai-academy 16 天
建议放弃 应用 私有 TypeScript

AI 围棋学习(Electron + 内置 KataGo 引擎)。

死活题、名局、复盘讲解、能力雷达图都做了,Windows 打包流水线也通了。功能做完,但 Electron 分发太重、市场太小。

57 次提交。死活题、名局、能力雷达图、复盘讲解、成长数据追踪、排行榜;Windows 打包流水线 + Vercel 部署。功能做完了,但 Electron 分发重、市场规模小。

🔒 私有源码 2026-07-12 → 2026-07-28 · 57 次提交
BetOptima 11 天
建议放弃 应用 私有 Vue

投注优化系统(Vue 3 + FastAPI,宝塔部署)。

官方 UI 复刻、仪表盘 + 历史修正模型、真实账户复盘接入都做了。但合规风险高,能力和游戏主线也不复用。

29 次提交。官方 UI 复刻、仪表盘 + 历史修正模型、真实账户复盘接入;光部署就排错十几轮(SSH / OOM / SFTP / venv)。合规风险高,能力与主线不复用。

🔒 私有源码 2026-08-12 → 2026-08-23 · 29 次提交
devlog-private 10 天
已停 记录 私有 —

私有开发日志与账号信息。

记录每天的投入、收入与想法,不对外公开。

里面有 revenue/progress.md —— 停在 2026-05-16,累计收入 ¥0。

🔒 私有源码 2026-05-15 → 2026-05-25 · 9 次提交
puzzle-custom-game 7 天
进行中 游戏 私有 TypeScript

PuzzleCraft:拼图 + 实体拼图电商闭环。

上传照片 → 在线拼图 → 下单让工厂做成实体玩具。是我所有项目里商业模式最特别的一个,代码架构也最完整,只做了 7 天。将接入 shouyou.me 游戏合集。

★ 商业模式最独特的一个(上传照片 → 在线拼图 → 下单工厂做成实体玩具)。monorepo,auth + 云同步 + API 层 + server application 层 + 一键 setup + CI,文档齐全。只做了 7 天。

🔒 私有源码 2026-09-24 → 2026-10-01 · 18 次提交
RefreshSwitch 1 天
已上线 工具 公开 Python

Windows 刷新率 / 分辨率一键切换工具。

实时检测本机档位、超限自动回落,GUI 和命令行双入口,零第三方依赖。这是我唯一做完整、又天天在用的东西——bug 全是自己用出来的,所以质量反而最高。

★ 17 个项目里唯一真正「完整」的。零第三方依赖,GUI + CLI 双入口,实时检测本机档位、超限自动回落。因为是自己天天要用,bug 全被自己撞出来了。

↗ 看源码 2026-10-12 → 2026-10-12 · 4 次提交
devlog 1 天
已停 网页 公开 Markdown

建站公开日志(保定网吧系列)。

记录 2026 年 5 月 11 日到 17 日,那家网吧里怎么从 0 起步、10 小时立 Flag、又怎么被现实按着头的过程。

14 篇日志,记录 5/11~5/17 的全过程。最后更新与变现追踪停更是同一天。

↗ 看源码 2026-05-15 → 2026-05-16 · 14 次提交
live-ai-helper 1 天
已停 工具 私有 Python

直播 AI 氛围助手(FunASR + Qwen3 + blivedm)。

本地、免费的 AI 直播互动助手:主播能随时打断 AI、有图形化安装界面。技术很时髦,但和游戏主线无关。

22 次提交。本地 / 免费 AI 直播互动:TTS 双引擎、主播随时打断 AI、图形化安装界面(带进度条)、Ollama 国内多镜像、大量安装器回归修复(v2.3.0~v2.3.11)。技术时髦,与游戏主线无关。

🔒 私有源码 2026-10-12 → 2026-10-13 · 22 次提交
qingyan-pinzuo 不足 1 天
建议放弃 应用 私有 JavaScript

清烟拼座(网吧无烟座位链小程序)。

想法来自自己的生活观察——网吧里想找无烟座位。但市场实在太小,存活了 6 分钟。

存活 6 分钟。想法有生活气息(来自网吧经历),但市场极小。

🔒 私有源码 2026-09-22 → 2026-09-22 · 2 次提交
dock-puzzle 不足 1 天
进行中 游戏 私有 HTML

码头停泊·休闲解谜(船 / 四方向泊位 / 游客颜色队列)。

按真实的挪挪车机制重写,设计哲学最清晰——反惩罚化,让玩家不会因为一次失误就崩盘。卡在「手感确认与迭代」上。

★ 单日从 v0.1 冲到 v0.6。按挪挪车真机制重写(船头 4 斜向 + 7 个 P 位 + 4 按钮)、暂停面板、排队人数、需求文档同步。设计哲学最清晰(反惩罚化),卡在「手感确认与迭代」。

🔒 私有源码 2026-10-09 → 2026-10-09 · 12 次提交
sub2api 不足 1 天
建议放弃 工具 私有 Python

API 中转(自用)。

自己用着方便的小工具,存活 1 小时。

存活 1 小时。自用工具。

🔒 私有源码 2026-10-08 → 2026-10-08 · 4 次提交
dsh-freeapi-pack 不足 1 天
建议放弃 工具 私有 PowerShell

免费 API 聚合一键安装包。

免费 API 聚合,双击即用的安装包,存活 1.5 小时。

存活 1.5 小时。自用工具。

🔒 私有源码 2026-10-08 → 2026-10-08 · 4 次提交

从这张表读出来的三件事

1. 唯一坚持的两个,都是「建系统」不是「做游戏」
useaitools.me(156 天)和 star-rift-miner(118 天)。纯游戏项目平均存活 10 天。

2. 唯一「完整」的项目,是自己要用的那个
RefreshSwitch 做了一天,但功能完整、边界情况处理干净 —— 因为每天自己都在用,bug 全被自己撞出来了。

3. 项目越做越短
10 月的 5 个新项目平均存活不到 3 天:dock-puzzle 2 小时,sub2api 1 小时,qingyan-pinzuo 6 分钟。 那是在「找方向」,不是在「做产品」。